#binus

Inovasi dalam Metode Pengajaran: Menggunakan Aplikasi Pendukung untuk Membuat Belajar Jadi lebih Menyenangkan

Inovasi dalam Metode Pengajaran: Menggunakan Aplikasi Pendukung untuk Membuat Belajar Jadi lebih Menyenangkan Inovasi dalam metode pengajaran adalah cara-cara baru atau kreatif yang digunakan oleh guru untuk membuat proses belajar menjadi lebih efektif, menarik, dan sesuai dengan kebutuhan siswa. Inovasi ini bisa meliputi: · Mengubah cara mengajar – misalnya dari metode ceramah ke diskusi, proyek, atau permainan. · Menggunakan teknologi – seperti video, aplikasi belajar, atau kuis online. · Menyesuaikan pembelajaran dengan kebutuhan siswa – karena setiap anak punya cara belajar yang berbeda. · Meningkatkan keterlibatan siswa – agar siswa tidak hanya duduk dan mendengarkan, tapi juga aktif berpikir dan berperan. Singkatnya, inovasi dalam pengajaran adalah usaha guru untuk membuat pembelajaran lebih hidup, menyenangkan, dan bermakna bagi siswa. Berikut ini beberapa aplikasi yang dapat digunakan untuk mendukung kegiatan belajar mengajar lebih menyenangkan dan melibatkan siswa, yaitu : https://wheelofnames.com/   Whell of names adalah platform untuk acak nama seluruh siswa untuk berpartisipasi dalam proses pembelajaran. Caranya sangat mudah hanya memasukkan nama-nama siswa dan klik spin, maka akan muncul namanya. Salah satunya dapat digunakan sebagai nilai tambahan atau mereview pembelajaran. Jika kita spin, sehingga memastikan siswa yang muncul Namanya sudah siap atas pertanyaannya. https://kahoot.it/ Kahoot adalah Aplikasi educatif untuk membuat kuis interaktif, kuis tersebut bisa disesuaikan dengan tujuan pembelajaran. https://wordwall.net/ Worldwall adalah Platform pembelajaran interaktif yang memungkinkan pendidik untuk membuat berbagai jenis aktivitas pembelajaran, mulai dari permainan kata-kata, teka-teki, kartu memorisasi, hingga kuis. https://www.educaplay.com/ Educaplay adalah platform pembelajaran berbasis website yang digunakan untuk membuat permainan edukasi yang dapat digunakan secara interaktif oleh guru dan peserta didik. https://www.playfactile.com/ Platform pembelajaran gratis yang memungkinkan guru membuat game kuis yang menarik. Dapat membantu menilai pemahaman siswa tentang topik yang sudah diberikan menggunakan template gameboard sederhana dan ramah pengguna. https://quizizz.com/ Merupakan sebuah web tool untuk membuat permainan kuis interaktif yang digunakan dalam pembelajaran di kelas. https://www.baamboozle.com/ sebuah platform berbasis web yang dirancang untuk membantu pendidik menciptakan aktivitas pembelajaran interaktif dan menyenangkan. Ini beberapa aplikasi pendukung yang telah diberikan pada Teacher Development pada tanggal 22 Maret 2025, dan masih ada aplikasi pendukung lainnya yang dapat digunakan sebagai inovasi metode pengajaran untuk dapat meningkatan pembelajaran lebih menyenangkan. Jika ingin tau lebih detail yuk join di Sokrates, agar hasil penilaian supervisi para pendidik semakin baik lagi , pembelajaran semakin interaktif dan menyenangkan.

Pendampingan di bidang Informatika untuk OSN-K

Flipped Learning with Edpuzzle

Belajar Koding Python, 3D Modelling, & Arduino untuk Siswa SMP & SMA Mitra Sokrates

Pelatihan Persiapan OSN-K Bidang Informatika

EduWebinar CERDIG “Pemberdayaan Robotik dalam Pembelajaran STEAM di Sekolah”

EduWebinar “Menyingkap Kecerdasan Buatan dan Etika Berinternet di Era Digital”

Perlukah Anak Belajar Coding Sejak Dini? 

Belajar Menyenangkan Dengan Robotika 

1 2 3 4 5 14